2023-11-20
由来:mobilefreetoplay
编译:谢槟鑫
最初,放置游戏仍然是一种独立的利基游戏,近年来,放置游戏在手机游戏市场上迅速升温。那么,作为开发者,你应该如何利用这一趋势呢?如何打造下一个核心市场放置游戏?
近几年才出现放置游戏玩法。Anthonykongregate企业 Pecorela在2015年GDC会议上深入探讨了放置游戏的发展方向。进入2019年后,我们看到了放置游戏的强劲势头。
2014年出现了一些放置游戏,比如Cookie Clicker、 Adventure Capitalist、Tap Titans等,同时出现了大量这类游戏的换皮游戏,但很快就消失了。随着时间的推移,情况发生了变化。从2016年开始,我们逐渐看到了放置手机游戏的兴起。

(从2016年第三季度到2018年第二季度,手机游戏的总注册量和收入增长如图所示,信息来源:Sensor Tower Estimates)
从2014年到2018年的放置游戏数据可以看出,这款游戏的注册收入呈上升趋势。但大多数完美的游戏类别可能并非如此。然而,大多数完美的游戏类别可能并非如此。解迷、模拟、赌博和策略的注册量长期保持,部分呈下降趋势,收入增长缓慢。这种类型已经基本饱和,放置类已经成为移动市场创新的苗床。
近年来,我们看到许多全新的放置游戏引爆了手机游戏市场:Gram GamesMerge Town改变了人们对放置游戏只能是计算能力模式的理解。East Side的Trailer Park Boys让人们意识到放置游戏也可以有很强的叙述。Kolibri(前Fluffy Fairy)的Idle Miner解释说,放置游戏也可以创建一种类似于传统模拟游戏的方式。


本文将提供一些不同类型的游戏放置系统。希望这些被证明有效的方法能激励你想到更好的想法。
什么是摆放?
说白了,把游戏放在那里是一种游戏分类,只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列操作规则开始并获得游戏过程。
手机游戏中放置游戏的兴起是因为这类游戏完美契合了手机游戏中免费游戏的方式。而且游戏机制可以带来很长的保留周期。
放置游戏的中心思想是收入管理,这与模拟游戏非常相似。关键区别在于放置游戏更注重收入增长决策。

这类类别的关键是:无论如何选择,你都会不断进步。对策的核心是购买哪种更新可以使收入增长最快。因为游戏的核心是长期消费行为,保留自然会增加。玩家总是在进步,总觉得收入在增加。这种积极的反馈也不断鼓励玩家感兴趣。
让我们来看看游戏中的一些系统。
1. 线/点击类放置游戏
这种游戏通常很简单:点得越快,赚钱越快。一开始真的很有趣,但很快玩家就会感到疲倦和失去兴趣。然后是时候决定把赚来的钱花在哪里了。
你想在离开游戏时赚更多的钱吗?
你想每次点击赚更多的钱吗?
你想存钱买能让收入提高十倍的更新项吗?

还是继续买便宜的升级项?
这种决策结构确实属于放置游戏,但其核心玩法(点得越快,赚得越多)却不是。
一段时间后,开发者逐渐尝试改变核心玩法,以延长该模式的使用寿命,如:Make it Rain!和 Farm Away应用滚动操作代替点击操作。这种新机制很快又让人厌倦了玩,这种模式最终只会吸引一些玩家。

声誉机制早已不可或缺。让玩家重新设置进度,回到原点,根据更有效的管理方法,让收入增长更快,确保游戏进入慢节奏,玩家仍然有收入增长的感觉。但这些都不足以吸引玩家。开发者找到更聪明的方法,那就是逃避这个问题,激励更彻底的进度重建。
到目前为止,这种游戏空间已经不再时尚了。除了Partymasters(如图所示),这种模式的成功杰作很少。之后,开发者只需要学习这种改进系统,并将其应用到新模式中。
2. 把游戏放在街机上
点击游戏没落后大家该怎么办?答案是将这种增长模式移植到新模式中。2017年至2018年初,Vodoo统治了这一领域。
与简单点击获得金币不同,Voodoo选择让玩家玩简单的经典街机来赚钱,这种方法自然比一般点击更有趣。
Idle Invaders使用了经典的枪击游戏。将来攻击敌人以获得收入,然后选择友军升级AI控制。它创造了一种简单的方法。一种街机游戏,只要能考虑血条/损伤和AI控制的友军,就可以用来设计新的放置游戏。
Planet bomber是第一个发扬这种模式,添加大量更新来加重游戏玩法的人。在此之前,游戏的升级只能用来增加损害或收入产出。Planet Bomber为其核心玩法提供了许多升级类型的服务。这种方法大大增加了游戏的乐趣,后来放置游戏也纷纷效仿。
3. 把游戏放在一起
Triple Town是最早的合拼类放置游戏,Mergege是第一个成功的 Dragons和Merge Town。
游戏用拼写对象取代了传统的点击方法:将多个相同的对象拖到一起,可以拼写出更先进的对象。这种模式很简单,但很容易上瘾,因为玩家总是觉得有什么可做的。魔法之处在于,一旦进入游戏,就很难放慢脚步。链接目标非常明确(我想更新房子),实现目标需要做的事情也非常明确(房子继续合作)。因此,我可以很快实现这一阶段的目标,进入下一阶段。
合作放置最重要的意义在于它影响了游戏中常见的数据增长模式,并提出了一个清晰可见的过程。与传统的放置游戏相比,这种新模式的受众总数大大提高。
4. 模拟放置游戏
近年来,手机游戏市场上的模拟游戏一直在下降,“模拟城市”和“辐射避难所”是最近成功的模拟游戏。但在游戏市场上出现了一种新的类型:模拟游戏。Kolibri游戏Idle Miner Tycoon和Idle Factory Tycoon形成了很大的反应,验证了用传统的模拟玩法制作和放置游戏的可行性。
与之前提到的放置游戏不同,模拟放置游戏在核心玩法上没有创新。实际上Idle MinerIdle Factory已经删除了一个关键系统:快速点击不再产生价值,自然管理升级仍然是激发玩家兴趣的主要手段。这种变化的主要区别之一是,传统的放置游戏必须开始缓慢,让玩家有持续增长的感觉,点击游戏非常适合这种需求。模拟游戏仍然可以快速改进,但它有更多的对策,因为模拟放置游戏放弃了快速点击的核心系统。
模拟放置游戏主要依靠模拟游戏玩法,如模拟城市和Roller Coaster Tycoon。购买更新会给系统运行带来压力。在Idle 在Miner中,更新煤矿会增加每秒的产量,这将对电梯施加压力——您需要更好的电梯来运输更多的资源。更新电梯会给你的提取系统带来压力。这样的循环让你不断产生新的目标,确保你在网上升级的过程中感到无聊。
在这种尝试的游戏中,不仅仅是Idle MinerIdle Factory成功了。Kongregate网站上的Crafting Idle Clicker, Reactor Idle和 Factory Idle的表现也很好。他的注册量相当可观,有很大的开发空间。在这一类中,新开发者可能会有所收获。
5. 游戏的长度管理

经典作品之一是Groundhog Life:这是生活模拟器,游戏特性有明显的放置。核心玩法是选择。核心玩法是选择。Groundhog 在Life中,你也可以选择如何度过每天的24小时:8小时或2小时入睡?多花点时间工作或学习?无论你的角色是学习新技能、赚钱还是娱乐,他都在成长,这取决于你的选择。每次死后,你都会开始新的生活,并获得一定的祝福。奖金取决于前世的选择。尽管这种机制的放置手机游戏还很少,但确实是我玩过的最容易上瘾的游戏。
6. 故事类放置游戏
让我们改变我们的想法,做一些关于获得声望(重置游戏进展)的文章,如何让玩家在重置游戏时感觉不是一种惩罚,让它看起来自然?East Side gamesTrailer Park Boys:Greasy Money可以告诉你答案。许多开发者试图在游戏中应用一些IP,但没有一个像Trailer一样 Park Boys是如此的契合,就像它的原剧一样,每一季的结尾都以人物的坐牢为结果。East Side games在游戏中使用这个情节,每个游戏过程都会让玩家获得更多的纸币,但最多后来被警察逮捕,失去了所有的储蓄。
这使得游戏形成了强烈的叙述。每一次玩家都会经历一个故事,让玩家的长远目标变得更加有趣,毕竟经典的放置游戏只是数字的提升。

因为Trailer Park Boys获得了提升的排名,East Side games也放慢了IP节奏的发展。它们是基于It的’s Always Sunny in Philadelphia开发的The Gang Goes Mobile目前正在进行试公布。
7. 放置RPG游戏
最后一种是可以在放置游戏中带动内购的类型:RPG。
Clicker Heroes和Tap Titans可能是这一类中最早的游戏,验证了战斗系统可以添加到放置游戏中。但事实上,它们更符合第一类游戏的特点,RPG只提供了一个外壳。

Non-stop Knight首次打破了这一限制,并添加了一个自动玩怪物的核心游戏,玩家只需选择何时购买更新即可。与传统的线路更新模式不同,角色必须从任何爆发中收集补给品,并收集宠物来开始新的升级。从这个意义上说,Non-stop Knight是革命性的,但过度依赖摆放也会导致长期诱惑力不足。
放置RPG的无冕之王可谓“放置奇兵”。他们并不过分依赖于放置游戏的成长系统,他们使用了一些Heroes’ charge和Galaxy of Heroes的成长系统。关注gacha(抽卡)机制:收集英雄,组建团队,为他配置最好的装备,限时任务获得奖励。
对于RPG来说,下一步就是提高游戏类型的丰富性。借助简单的核心玩法,不断吸引玩家,为英雄团队的创作和管理增添更多对策。
汇总
可以看出,放置游戏系统带来了广泛的游戏制作方法。一提到放置游戏,就不用想着不断点击的游戏方式。
与大多数手机游戏类别不同,放置游戏仍有很大的创新空间。现在成功放置游戏的例子很多,需要更多的参与者加入。作为放置游戏的开发者,我回顾了放置游戏到目前为止所做的一切,并总结了以后要做的一些事情:
不必坚持传统的核心玩法:探索更多的核心玩法,比如merge Town和Idle 像Invaders这样拓展新的消费群体。
在增长中加入更多的想法:应用相互依赖的在线升级,创造更多吸引玩家资源的方式。
购买一个更新应该促使玩家想要购买另一个。市场正在迅速成熟,不要低估IP的价值。